Come giocare a Backgammon

Probabilmente li avete visti al pub, lanciare un dado, divertendosi, giocando un gioco che ha tutti sembra alieno. Con una birra e una coppia di curiosi vicino al tavolo dove loro si stanno divertendo. In effetti non è molto difficile imparare a giocare a backgammon è un gioco ragionevolmente semplice.

Il Backgammon è un gioco per due giocatori ed è giocato su un tavolo con 24 triangoli chiamati punte. Queste punte sono divise in quattro aree separate da 6 punte ognuna. Sono separate dalla vostra zona interna e dalla vostra zona esterna. Nel centro del tavolo c'è un dorso che separa la zona esterna da quella interna. Lo scopo del gioco è di portare tutte le proprie pedine dalla propria zona interna verso la propria zona esterna. Il giocatore che per primo porta le proprie pedine nella zona esterna vince ma ci sono naturalmente molte varianti che non lo rendono molto facile.

Cominciate con le vostre pedine fuori dal tavolo e la vostra missione è quella di riportarle nella tavola interna o casa e poi di portarle fuori dal tavolo. La prima cosa comunque è di iniziare correttamente il gioco. Il conteggio dei punti si inizia con quello che è il vostro numero 1. Questo differenza dipende da con che quale colore state giocando, ascoltate con molta attenzione. Se state giocando col bianco il vostro punto numero uno è quello più a sinistra del “vostro” lato del tavolo, se state giocando col nero è quello alla destra.

Allora se contate intorno al tavolo, contate in antiorario se siete il bianco e in senso orario se siete il nero, potete numerare i punti dal 1 al 24. Ogni giocatore mette le sue pedine del suo colore secondo quante segue: 2 pedine sul punto 24, 5 pedine sul punto 13, 3 pedine sul punto 8 e 5 pedine sul punto 6.

Per imparare a giocare correttamente al backgammon avete bisogno dei vostri dadi e della tazza per i dadi (Questa non è molto importante ma se volete seguire correttamente la tradizione dovete averla). Ogni giocatore ha 2 dadi e ognuno a il cubo del raddoppio, che è molto simile a un dado ma con i numeri 2,4,8,16,32,e 64 sulle facce. Spiegheremo dettagliatamente questo più tardi ma per calmarvi posso dirvi che è usato per raddoppiare la posta nel gioco.

Dopo essersi seduti al tavolo la prima cosa da fare è decidere chi inizia. Questo è deciso con il lancio di un singolo dado. Il giocatore con il numero più alto muove per primo e il lancio del dado è attualmente usato per iniziare il movimento. Nei movimenti seguenti ogni giocatore lancia un suo dado, tutti e due insieme per determinare chi farà il primo movimento. Il giocatore che lancia il numero più alto con il suo dado è il primo che muove. Se i dadi lanciati anno lo stesso numero verranno rilanciati per determinare che giocatore inizia.


Come si muovono le pedine nel Backgammon

I due dadi mostrano l'ammontare dei pips (punti o triangoli) che il giocatore può usare per spostare le sue pedine. Le pedine non possono essere spostate indietro nel backgammon ma devono essere spostate in avanti (antiorario per il bianco e orario per il nero), Il movimento base è di spostare due pedine in accordo con le due facciate dei dadi. Se voi avete lanciato 3 e 5 voi muovete una pedina di 3 punti e l'altra pedina di 5. Voi potete scegliere di muovere la stessa pedina per il valore totale 3+5.

Ci sono alcune limitazioni di come potete muovere le vostre pedine nel backgammon. Non puoi finire in un punto dove ci sono 2 o più pedine del tuo avversario per esempio. Questo naturalmente è uno dei fondamenti nella strategia del backgammon poiché potete ostruire il movimenti del vostro avversario avendo due o più pedine su un punto. Lo stesso si può applicare per un movimento intermedio delle pedine. In un lancio di 3 e 5 dove il movimento di 5 punti e il movimento di 3 punti sono entrambi bloccati voi non potete muovere di 8 punti con una pedina dove non ci sono punti aperti con movimenti di 5 punti o 3 punti.

In un lancio con due numeri uguali, dove entrambe le facce dei dadi mostrano le stesso numero voi le potete contare doppie, è come se aveste lanciato 4 dadi e avessero fatto lo stesso numero. Ciò significa che potete muovere 1 pedina X 4 volte l'ammontare dei dadi, o 2 pedine x 2 l'ammontare. Voi potete decidere di muovere 2 pedine x 1 dell'ammontare e 1 pedina di x2 dell'ammontare. E come se si fossero lanciati 4 dadi.

Se in un punto c'è una singola pedina dell'avversario (blot) e voi finite su di essa quando muovete la vostra pedina il vostro avversario deve muovere sul bar( al centro del tavolo ). Se riuscite a colpire il vostro avversario in questo modo lui deve rientrare in gioco prima di fare delle altre mosse. Se avete una pedina sul bar dove tirare per toglierla dal bar nel vostro turno. Nel vostro turno lanciate e potete usare tutti e due i dadi per far tornare la pedina sulla tavola. Se entrambi i numeri sono bloccati da 2 o più pedine dell'avversario il vostro turno è perso poiché sarebbe come se non poteste muovere ordinariamente.

Quando tutte le vostre pedine sono nel quadrato casa, l'ultimo quadrato nel vostro percorso, voi potete iniziare a portarle fuori dal tavolo. Ci sono 6 punte nel vostro quadrato casa e voi potete eliminare pedine dal tavolo lanciando il dado. Se voi lanciate un 6 e un 4 potete rimuovere una pedina dalla punta 6 e una dalla punta 4. Se non ci sono pedine in un punto del vostro lancio voi potete prenderne una dal punto più vicino alla casa. Voi potete decidere di muovere le pedine facendo in modo di tenere le pedine nel tavolo.


Il cubo del raddoppio

Imparare a come giocare a Backgammon è relativamente semplice ma il cubo del raddoppio aumenta il livello di difficoltà. Voi potete giocare a Backgammon per una somma di denaro concordata ma se ad un giocatore si presenta la possibilità di raddoppiare lui può decidere di raddoppiare ( e portare il cubo del raddoppio al prossimo livello ). Se un giocatore offre il raddoppio l'altro giocatore ha la scelta di passare, in questo caso paga la puntata originale e ha perso. Se invece decide di accettare e continuare lui diviene il possessore del cubo ed è l'unico che può ora decidere di raddoppiare. Se lui decide di raddoppiare la stessa offerta è fatta e l'avversario può decidere di pagare o accettare e diventare il possessore del cubo.


L'importo che vincete al Backgammon

Se il giocatore che perde è riuscito a portare fuori almeno una pedina dal tavolo lui perde la puntata x il numero di figure sul cubo. Se il giocatore che perde non è riuscito a portare fuori nessuna pedina è “gammoned” e perde il doppio indicato. Se il giocatore perdente non è riusciti a portare fuori nessuna pedina e ha una pedina sul bar è “Backgammoned” e perde tre volte la quantità del cubo.


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